Suikoden I stat M Range
จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี
ตัวละครที่สมดุลทั้งการโจมตีด้วยกายภาพและเวทมนต์ ไม่ได้เน้นด้านใดด้านหนึ่งโดยเฉพาะ กลุ่มที่มีระยะโจมตีปานกลางจะสามารถสร้างเป็นตัวละครได้ทุกประเภทตามที่เราต้องการสำหรับทีม สามารถยืนได้ทั้งสองแถวแต่จะโจมตีได้เฉพาะศัตรูที่อยู่แถวหน้าเท่านั้น (ซึ่งก็ไม่เป็นปัญหาแต่อย่างใดปกติก็รุมอัดไปทีละแถวๆอยู่แล้ว) ถึงจะเรียกว่า "สมดุล" แต่บางตัวที่ห่วยแตกทั้งเวททั้งกายภาพก็จับมายัดกลุ่มนี้เหมือนกัน
ค่า parameter ของซุยโคเด็น I ประกอบด้วย
HP - ค่าพลังชีวิต หากค่านี้หมดตัวละครจะติดสภาวะ K.O. ไม่สามารถต่อสู้ได้
MP - ค่าพลังเวท มีผลต่อจำนวนครั้งที่สามารถใช้เวทได้ ขึ้นตามค่า MAG
ATK - ค่าพลังโจมตีรวมกับพลังโจมตีอาวุธ ทำให้โจมตีกายภาพได้รุนแรงขึ้น
DEF - ค่าพลังป้องกันรวมพลังป้องกันของเกราะ ลดความเสียหายจากการโจมตีกายภาพ
MAG - ค่าพลังเวท ทำให้ใช้เวทมนได้รุนแรงขึ้น, ใช้เวทได้หลายครั้งขึ้น, พลังป้องกันการโจมตีเวทมนต์สูงขึ้น
SPD - ความเร็ว มีผลต่อลำดับการออกเทิร์น
SKL - ความชำนาญ เพิ่มอัตราการโจมตีโดน, การหลบการโจมตีศัตรูและอัตราการโจมตีสวนกลับ
LCK - โชค เพิ่มโอกาสในการออกคริติคอล
- ในที่นี้ให้ใช้อาวุธเลเวลสูงสุด และเกราะที่มีพลังป้องกันสูงสุดที่ตัวละครนั้นสวมได้
- MP ของซุยโคเด็นแบ่งตามระดับเวทมนต์ เช่น 8/5/2/0 หมายถึงใช้เวทระดับ 1 ได้ 8 ครั้ง ระดับ 4 ได้ 0 ครั้ง จะนำมาตีเป็นเลขโดดก่อนเข้าสูตรโดยถ่วงน้ำหนักเวทระดับ 1-1.0, 2-1.5, 3-2.0, 4-2.5 แล้วหารด้วย 6
ตัวละครสายนี้ส่วนมากค่าต่างๆจะใกล้เคียงกัน และมีบทบาทในการต่อสู้พอๆกัน แต่สามารถโจมตีได้ไม่ว่าจะอยู่แถวหน้าหรือแถวหลังค่าคูณ ATK จึงสูงกว่าพวก S Range นิดหน่อย ในการคำนวณมูลค่าของตัวละครสำหรับทีมรบของตัวละครสายสมดุลจะใช้การถ่วงน้ำหนักพารามิเตอร์ดังนี้:
HPx1.25
MPx1
ATKx2.15
DEFx2
MAGx1
SPDx1
SKLx1.25
LCKx0.5
(นั่งเทียนขึ้นมาเพื่อเปรียบเทียบให้ดูกันง่ายๆ อย่าเอาไปอ้างอิงที่ไหนนะ)
เมื่อคำนวณได้มูลค่าตัวละครออกมาแล้วสามารถจัดลำดับตัวละครสายสมดุลระยะโจมตีปานกลางได้ดังนี้
1. ทีล (MAGx1.25 for Soul Eater)
2. คามิล
3. แมซ
4. ฟุช
5. เกรมิโอ้
6. ไทโฮ
7. ยัมคู
8. เลสเตอร์
9. วอเรน
10. แองจี้
11. มอส
12. เคสเลอร์
13. แบล็คแมน
14. มูส
15. มาส
16. มีส
17. ไก
18. คานัค
19. อันโตนิโอ
