จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี
(Difference between revisions)
Revision as of 00:31, 21 มีนาคม 2008
ท่าร่วม เป็นอีกหนึ่งระบบในเกมตระกูลซุยโคเด็น ที่ทำให้การเล่นเกมน่าสนใจยิ่งขึ้น ด้วยการสร้างความเสียหายที่น่าพึงพอใจ หรือแม้แต่การดูคัทอินสุดฮา (ภาคหลัง ๆ จะเริ่มเป็นอย่างหลังมากกว่า)แต่ท่าร่วมในภาค 3 นั้น จะมีข้อแตกต่างจากภาคอื่น อย่างเห็นได้ชัด อย่างแรก ก็คือ เวลา ท่าร่วม ในภาคอื่น นั้นจะออกเร็วออกช้า ขึ้นอยู่กับท่า SPD ของตัวละครที่ออกท่าร่วม แต่ในภาค 3 นั้นแต่ละท่าร่วมจะมีเวลาในการออกท่าของตัวท่าร่วมเอง (ค่า 100 เท่ากับ 1 เทิร์น) อย่างที่สอง คือ จำนวนครั้ง ท่าร่วมเกือบครึ่งในภาค 3 นั้น จะสามารถใช้ได้เพียงแค่ครั้งเดียวต่อหนึ่งการต่อสู้เท่านั้น ในขณะที่ภาคอื่น ท่าร่วมส่วนใหญ่จะสามารถใช้ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งในหนึ่งการต่อสู้ และอย่างสุดท้าย คือ ตำแหน่งการยืน ในภาค 3 ระบบการต่อสู้ ที่เป็นระบบ Buddy 6 ตัวละคร แบ่งเป็น 3 แถว เราจะใช้ท่าร่วมแบบที่ใช้ 2 คนได้ ก็ต่อเมื่อเราให้ตัวละคร 2 คนนั้นอยู่ในแถวเดียวกัน (แต่หากท่าร่วมนั้น มีมากกว่า 2 คน ก็ให้ยืนตำแหน่งไหนก็ได้) แต่ภาคอื่น เราให้ยืนตำแหน่งไหนก็ได้อยู่แล้ว
ท่าร่วม แบ่งออกเป็น 4 หมวดใหญ่ ๆ ก็คือ
1. ท่าร่วม ที่ใช้ 2 คน
2. ท่าร่วม ที่ใช้ 3 คน
3. ท่าร่วม ที่ใช้ 4 คน
4. ท่าร่วม ที่ใช้ 5 คน
ท่าร่วม ที่ใช้ 2 คน
ชื่อท่า | Alma Kinan
|
ตัวละคร | Yuiri, Yumi
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายศัตรู | สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมด 0.3 เท่า
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายเรา | ไม่มี
|
จำนวนครั้ง | ใช้ได้ครั้งเดียวต่อหนึ่งการต่อสู้
|
เวลา | 25
|
Comment | ท่านี้ มีจุดเด่นที่สามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็ว เหมาะแก่การใช้ขัดขวางการร่ายเวทของฝั่งตรงข้าม อีกทั้งตัวละครทั้งสองตัว ก็สามารถติดรูนเพิ่มได้อีกสองช่อง ทำให้สร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น แต่ทว่าเพราะต้องอยู่แถวเดียวกัน จึงจะใช้ได้ ทำให้คนที่อยู่ข้างหน้าเสี่ยงต่อการตายมาก (ตัวละครทั้งสองตัว เปราะมากนะ) แม้จะมีวิธีแก้โดยให้คนข้างหน้าติดรูนหรือเครื่องประดับที่ทำให้ศัตรูไม่เข้ามาโจมตีก็ตาม แต่จุดเสียที่สำคัญที่สุด ก็คือใช้ได้ครั้งเดียวต่อหนึ่งการต่อสู้ นั่นเอง (ความน่าใช้ : ***)
|
ชื่อท่า | Best Effort
|
ตัวละคร | Cecile, Thomas
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายศัตรู | สร้างความเสียหายแก่ศัตรูหนึ่งตัว 1.5 เท่า และมีโอกาส 12.5% ที่จะสร้างความเสียหายเป็น 3 เท่าต่อศัตรูตัวนั้นแทน
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายเรา | Thomas ติดสภาวะ unbalance
|
จำนวนครั้ง | ใช้ได้กี่ครั้งก็ได้ต่อหนึ่งการต่อสู้
|
เวลา | 40
|
Comment | ท่านี้ เรียกได้ว่า เป็นท่าหากินของเนื้อเรื่องช่วงโธมัสเลยก็ว่าได้ เพราะสามารถสร้างความเสียหายได้มากในระดับหนึ่ง อีกทั้งการใช้ท่าร่วมนั้น จะทำให้ฝ่ายเรา ยืนอยู่ ณ จุดเดิม ที่ก่อนการใช้ท่าร่วม ผิดกับการเลือกคำสั่งโจมตี ที่ฝ่ายเราจะวิ่งเข้าไปหาศัตรูแล้วโจมตีและหยุดอยู่ ณ ตำแหน่งนั้น การยืน ก็ควรให้เซซิลอยู่หน้า และโธมัสอยู่หลัง เพราะเซซิลนั้น สามาถสวมเกราะประเภทเกราะหนัก ทำให้มีค่า PDF มากพอที่จะกันศัตรูไม่ให้เข้าถึงตัวโธมัสได้ ข้อเสียก็คงจะเป็นไม่สามารถใช้ต่อเนื่องได้ (ความน่าใช้ : ****)
|
ชื่อท่า | Child
|
ตัวละคร | Melville, Alanis
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายศัตรู | สร้างความเสียหายแก่ศัตรูหนึ่ง 2 เท่า
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายเรา | Alanis ติดสภาวะ unbalance
|
จำนวนครั้ง | ใช้ได้กี่ครั้งก็ได้ต่อหนึ่งการต่อสู้
|
เวลา | 40
|
Comment | ท่านี้ แม้จะมีผลลัพธ์ต่อฝ่ายศัตรูที่รุนแรงก็ตาม แต่เพราะค่า PWR ที่น้อยของทั้งสองตัวละคร ทำให้ท่านี้ ความแรง น้อยลงไปมาก แม้ว่าจะใส่รูนที่เพิ่มพลังในการโจมตีไปอย่างเต็มที่ก็ตาม ความแรงที่ได้ ก็ยังอยู่ในระดับต่ำอยู่ดี อีกทั้งตัวละครทั้งสองต่างไม่มีสกิลช่วยป้องกันในเวลาอยู่แถวหน้าเลย (ค่า REP ก็ไม่ค่อยจะดีด้วย) อีกทั้งไม่สามารถใช้ได้อย่างต่อเนื่องอีก จะใช้ท่านี้ ผมว่าให้ Alanis ร่ายเวท แล้ว Melville โจมตีปกติ ดีกว่าน่อ(ความน่าใช้ : **)
|
ชื่อท่า | Clan Chief
|
ตัวละคร | Lucia, Dupa
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายศัตรู | สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัว 0.3 เท่า
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายเรา | ไม่มี
|
จำนวนครั้ง | ใช้ได้ครั้งเดียวต่อหนึ่งการต่อสู้
|
เวลา | 95
|
Comment | ท่านี้ เป็นอีกท่าที่มีความน่าสนใจอยู่บ้าง แม้ผลลัพธ์ต่อฝ่ายศัตรูจะน้อยไปหน่อย แต่ตัวละครทั้งสองคนนี้ ก็มีพลังโจมตีที่สูง ด้วยที่ Dupa มี Fury Rune ติดตัว และ Lucia ก็มี Free Rune ติดถึงสามช่อง ทำให้เพิ่มพลังในการโจมตีได้มาก ประกอบกับทั้งสองตัวละครก็มีค่า PWR ที่น่าพอใจเลย แม้จะไม่มีสกิลช่วยป้องกันด้านกายภาพ แต่ Dupa ก็มี Hp ที่มากและใส่เกราะแบบโซ่ที่ทำให้พอเป็นแนวหน้าได้ แต่ยังไงซะ ข้อเสีย ก็คือ เวลาในการออกที่มากเกินไป และใช้ได้เพียงครั้งเดียว (ความน่าใช้ : ***)
|
ชื่อท่า | Condemnation
|
ตัวละคร | Landis, Ayame
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายศัตรู | สร้างความเสียหายแก่ศัตรูหนึ่งตัว 2.5 เท่า
|
ผลลัพธ์ต่อฝ่ายเรา | Landis ติดสภาวะ sleep
|
จำนวนครั้ง | ใช้ได้กี่ครั้งก็ได้ต่อหนึ่งการต่อสู้
|
เวลา | 35
|
Comment | ท่านี้ บอกได้เลยว่า เป็นท่าร่วมโจมตีศัตรูหนึ่งตัวที่ดีที่สุดในเกมนี้แล้ว(ในความคิดผมนะ) เพราะ เป็นท่าที่ออกได้อย่างรวดเร็ว และทั้งสองตัวละครก็มีช่อง Free Rune อยู่คนละหนึ่งช่อง ทำให้เพิ่มพลังโจมตีได้ด้วย (แค่ตัวผลลัพธ์ต่อฝ่ายศัตรูก็มากเอาเรื่อง) หากกังวลเรื่องการติดสภาวะ sleep ก็ให้มาเครื่องประดับหรือเกราะที่มีผล status protect มาติดที่ Landis (บอกเลยว่าหาง่ายกว่า Balance Rune เยอะ) ท่านี้ ก็จะสามารถใช้ได้ตลอดแล้วล่ะ ตัวละครนำหน้า แนะนำ Ayame ที่มีค่า REP ที่สูงสุดในเกม(ความน่าใช้ : *****)
|
ท่าร่วม ที่ใช้ 3 คน
ท่าร่วม ที่ใช้ 4 คน
ท่าร่วม ที่ใช้ 5 คน
(to be continued)