À¸•ารางสกิล (Genso Suikoden III)

จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search

Medius (พูดคุย | contribs)
(สกิลทางเวทมนตร์)
Next diff →

Revision as of 20:53, 17 กุมภาพันธ์ 2008

สกิลในซุยโคเดน 3 นั้น จะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มใหญ่ ๆ คือ


1. สกิลทางกายภาพ

2. สกิลทางเวทมนตร์

3. สกิลแบบสนับสนุน


สกิลทางกายภาพ

เราจะสามารถเพิ่มระดับสกิลทางกายภาพได้ที่ ร้านสกิลที่มีสัญลักษณ์เป็นรูปอาวุธที่อยู่ตามบางเมือง โดยในปราสาทฐานทัพของเรานั้น เราสามารถเพิ่มระดับได้ที่ Juan (จวน) แต่บางสกิลนั้น เราก็ไม่สามารถเพิ่มได้ หรือเป็นสกิลเฉพาะของตัวละครนั้น ๆ เอง โดยสกิลที่เราสามารถเพิ่มระดับให้แก่ทุกตัวละครได้ มี Swing, Accuracy, Damage, Repel, Armor Protect, Holy Dash


  • Swing : เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีด้วยอาวุธใน 1 เทริ์น โดยสกิลนี้ จะมีผลลด "เวลาหน่วง" หลังจากโจมตีไปแล้ว และลด "เวลาโจมตี" ในการโจมตีแต่ละครั้ง
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
เวลาหน่วง(%)
-5
-10
-17
-25
-36
-50
-70
-100
เวลาโจมตี(%)
-3
-5
-7
-10
-15
-20
-35
-50


  • Accuracy : เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีด้วยอาวุธ และลดความสามารถในการหลบหลีกของศัตรู
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความแม่นยำ(%)
+5
+8
+12
+16
+20
+25
+30
+40
การหลบหลีกของศัตรู(%)
-5
-7
-10
-13
-17
-21
-25
-30


  • Damage : เพิ่มความเสียหายในการโจมตีด้วยอาวุธ
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความเสียหาย(%)
+3
+5
+7
+10
+15
+20
+35
+50


  • Repel : เพิ่มการหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพจากศัตรู
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
การหลบหลีก(%)
+2
+4
+7
+13
+22
+35
+50
+70


  • Armor Protect : เพิ่มพลังป้องกันของเครื่องสวมใส่ที่ตัวละครนั้นสวมใส่อยู่ และเพิ่มโอกาสการเกิด "0 Damage" เมื่อสามารถป้องกันการโจมตีทางกายภาพจากศัตรูไว้ได้ทั้งหมด
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
พลังป้องกัน(%)
+5
+7
+10
+15
+20
+25
+35
+50
0 Damage(%)
+5
+7
+9
+12
+14
+17
+20
+25


  • Holy Dash : เพิ่มระยะการเดินในการต่อสู้
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ระยะการเดิน(%)
+5
+10
+15
+20
+30
+45
+70
+100


  • Sharpshoot : เพิ่มระยะการยิงของอาวุธประเภทธนู และเพิ่มอัตราการออกคริติคอลด้วย
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ระยะยิง(%)
+5
+10
+15
+25
+35
+50
+70
+100
อัตราคริติคอล(%)
+3
+5
+7
+9
+11
+13
+15
+18


  • Counter-Attack : เพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับ และเพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับเมื่อป้องกันด้วยสกิล Parry หรือ Shield Protect สำเร็จ
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
การโจมตีสวนกลับ(%)
+5
+10
+15
+20
+25
+30
+40
+50
Parry/Shield แล้วสวนกลับ(%)
+10
+20
+30
+50
+75
+100
+150
+200


  • Heavy Damage : เพิ่มอัตราการออกคริติคอล หรือโจมตี 2 เท่าและเมื่อถึงระดับ B+ ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการออกคริติคอลเป็นการโจมตี 3 เท่า
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
อัตราคริติคอล(%)
+5
+7
+9
+12
+14
+17
+20
+25
โอกาสคริติคอลโจมตี 3 เท่า(%)
-
-
-
-
+10
+20
+30
+50


  • Continual Attack : เพิ่มโอกาสการโจมตีต่อเนื่อง โจมตีศัตรูตัวอื่นหลังจากที่เราโจมตีศัตรูตัวแรกตายไปแล้ว
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
โอกาสโจมตีต่อเนื่อง(%)
+5
+10
+20
+30
+50
+70
+80
+90


  • Freeze : ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธใส่ศัตรูมีผล "มึนงง" (ไม่สามารถทำอะไรได้เป็นเวลา 1 เทิร์น)และเมื่อถึงระดับ B ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการติด "อัมพาต" (ไม่สามารถทำอะไรได้ตลอดทั้งการต่อสู้)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
มึนงง(%)
2
4
6
8
13
18
25
35
อัมพาต(%)
-
-
-
3
7
11
15
30


  • Thief : ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธใส่ศัตรู มีโอกาสขโมยเงินจากศัตรูจากการโจมตีนั้น และเพิ่มจำนวนเงินที่ได้รับจากการขโมยนั้น
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
โอกาสขโมย(%)
2
4
6
10
15
20
30
45
จำนวนเงินที่ขโมย(%)
+10
+15
+20
+30
+35
+40
+45
+50


  • Parry : ใช้อาวุธปัดการโจมตีทางกายภาพของศัตรู เมื่อการหลบหลีกล้มเหลว และเมื่อถึงระดับ C ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับ
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
อัตราการปัด(%)
+2
+4
+8
+13
+20
+30
+50
+75
การโจมตีสวนกลับ(%)
-
-
+20
+30
+40
+50
+60
+80


  • Shield Protect : ใช้โล่ป้องกันการโจมตีทางกายภาพของศัตรู เมื่อการหลบหลีกล้มเหลว และเมื่อถึงระดับ C ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับ
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
อัตราการป้องกัน(%)
+10
+15
+20
+30
+45
+65
+100
+150
การโจมตีสวนกลับ(%)
-
-
+3
+6
+10
+15
+25
+35


  • Adrenaline Power : เมื่อโดนการโจมตีที่มีโอกาสทำให้พลังชีวิตเหลือ 0 จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองไปด้วย
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความสำเร็จ(%)
3
5
7
10
15
25
35
50
พลังชีวิตที่เพิ่ม(%จากพลังชีวิตเต็ม)
+5
+10
+15
+20
+25
+30
+40
+50


  • Fighting Spirit : ต่อต้านอาการ "มีนงง" (Stun) และ "Unbalace" จากการโจมตีของศัตรู หรือการใช้รูนท่าไม้ตายหรือการใช้ท่ารวมกับเพื่อนในกลุ่ม
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความสำเร็จ(%)
+20
+30
+40
+50
+65
+75
+85
+95


สกิลทางเวทมนตร์

เราจะสามารถเพิ่มระดับสกิลทางเวทมนตร์ได้ที่ ร้านสกิลที่มีสัญลักษณ์เป็นรูปหนังสือที่อยู่ตามบางเมือง โดยในปราสาทฐานทัพของเรานั้น เราสามารถเพิ่มระดับได้ที่ Ernie (เออร์นี่) แต่บางสกิลนั้น เราก็ไม่สามารถเพิ่มได้ หรือเป็นสกิลเฉพาะของตัวละครนั้น ๆ เอง โดยสกิลที่เราสามารถเพิ่มระดับให้แก่ทุกตัวละครได้ มี Fire Magic, Water Magic, Lighting Magic, Earth Magic, Wind Magic, Magic Resistance, Sword of Magic


  • Fire Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทไฟ(Fire Rune, Rage Rune และ True Fire Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Water Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทน้ำ(Water Rune, Flowing Rune และ True Water Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Lighting Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทสายฟ้า(Lighting Rune, Thunder Rune และ True Lighting)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Earth Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทดิน(Earth Rune, Mother Earth Rune และ True Earth Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Wind Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทลม(Wind Rune, Cyclone Rune และ True Wind Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Magic Resistance : ลดความเสียหายประเภทเวทมนตร์ที่ได้รับจากศัตรู
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความเสียหาย(%)
-5
-7
-10
-15
-20
-25
-35
-50


  • Sword of Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทดาบเวทย์มนต์(Sword of Rage Rune, Sword of Cyclone Rune และ Sword of Thunder Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Shield Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทโล่(Shield Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Pale Gate Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทประตู(Pale Gate Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Blinking Magic : เพิ่มความรุนแรงของท่า และลดเวลาการร่ายจากรูนประเภทบลิ้งกิ้ง(Blinking Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความรุนแรง(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70
เวลาร่าย(%)
-10
-25
-40
-55
-65
-70
-75
-85


  • Chanting Purity : เพิ่มผลของท่า จากรูนประเภทเสียง(Jongleur Rune)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ผลของท่า(%)
+3
+7
+12
+19
+26
+35
+50
+70


  • Chanting Volume : ลดอัตราการยกเลิกการร้องเพลง จากการถูกศัตรูโจมตี
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
อัตราการยกเลิก(%)
-10
-25
-40
-50
-60
-70
-80
-90


  • Magic Repel : ทำให้การโจมตีของศัตรูด้วยเวทมนตร์ไร้ผล
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
ความสำเร็จ(%)
5
7
10
15
20
30
50
80


  • Focus : ลดอัตราการยกเลิกการร่ายเวทย์ หากศัตรูโจมตี
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
อัตราการยกเลิก(%)
-10
-25
-40
-50
-60
-70
-80
-90


  • Precision : ในกรณีการร่ายเวทที่มีผลโดนทั้งฝ่ายเราและศัตรู สกิลนี้จะช่วยให้ฝ่ายเราสามารถหลบการโจมตีด้วยเวทออกมาได้
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
การหลบเวท(%)
10
20
30
45
60
80
90
100


  • Magic Rationing : เพิ่มจำนวนการใช้เวทที่เลเวลน้อยกว่า หากใช้เวทที่เลเวลมากกว่า เช่น ใช้เวทท่าที่ 2 ของรูน จะไปเพิ่มจำนวนการใช้ของเวทท่าที่ 1 (ไม่มีผล ถ้าจำนวนการใช้เวทเต็มอยู่)
ระดับสกิล
E
D
C
B
B+
A
A+
S
โอกาส(%)
5
10
15
20
25
30
40
50


สกิลประเภทสนับสนุน

(to be continued)

Personal tools