À¸•ารางสà¸à¸´à¸¥ (Genso Suikoden III)
จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี
(Difference between revisions)
Revision as of 23:45, 14 กุมภาพันธ์ 2008
สกิลในซุยโคเดน 3 นั้น จะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มใหญ่ ๆ คือ
1. สกิลทางกายภาพ
2. สกิลทางเวทมนตร์
3. สกิลแบบสนับสนุน
[แก้ไข]
สกิลทางกายภาพ
เราจะสามารถเพิ่มระดับสกิลทางกายภาพได้ที่ ร้านสกิลที่มีสัญลักษณ์เป็นรูปอาวุธที่อยู่ตามบางเมือง โดยในปราสาทฐานทัพของเรานั้น เราสามารถเพิ่มระดับได้ที่ Juan (จวน) แต่บางสกิลนั้น เราก็ไม่สามารถเพิ่มได้ หรือเป็นสกิลเฉพาะของตัวละครนั้น ๆ เอง โดยสกิลที่เราสามารถเพิ่มระดับให้แก่ทุกตัวละครได้ มี Swing, Accuracy, Damage, Repel, Armor Protect, Holy Dash
- Swing : เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีด้วยอาวุธใน 1 เทริ์น โดยสกิลนี้ จะมีผลลด "เวลาหน่วง" หลังจากโจมตีไปแล้ว และลด "เวลาโจมตี" ในการโจมตีแต่ละครั้ง
ระดับสกิล | ||||||||
เวลาหน่วง(%) | ||||||||
เวลาโจมตี(%) |
- Accuracy : เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีด้วยอาวุธ และลดความสามารถในการหลบหลีกของศัตรู
ระดับสกิล | ||||||||
ความแม่นยำ(%) | ||||||||
การหลบหลีกของศัตรู(%) |
- Damage : เพิ่มความเสียหายในการโจมตีด้วยอาวุธ
ระดับสกิล | ||||||||
ความเสียหาย(%) |
- Repel : เพิ่มการหลบหลีกการโจมตีทางกายภาพจากศัตรู
ระดับสกิล | ||||||||
การหลบหลีก(%) |
- Armor Protect : เพิ่มพลังป้องกันของเครื่องสวมใส่ที่ตัวละครนั้นสวมใส่อยู่ และเพิ่มโอกาสการเกิด "0 Damage" เมื่อสามารถป้องกันการโจมตีทางกายภาพจากศัตรูไว้ได้ทั้งหมด
ระดับสกิล | ||||||||
พลังป้องกัน(%) | ||||||||
0 Damage(%) |
- Holy Dash : เพิ่มระยะการเดินในการต่อสู้
ระดับสกิล | ||||||||
ระยะการเดิน(%) |
- Sharpshoot : เพิ่มระยะการยิงของอาวุธประเภทธนู และเพิ่มอัตราการออกคริติคอลด้วย
ระดับสกิล | ||||||||
ระยะยิง(%) | ||||||||
อัตราคริติคอล(%) |
- Counter-Attack : เพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับ และเพิ่มโอกาสการโจมตีสวนกลับเมื่อป้องกันด้วยสกิล Parry หรือ Shield Protect สำเร็จ
ระดับสกิล | ||||||||
การโจมตีสวนกลับ(%) | ||||||||
Parry/Shield แล้วสวนกลับ(%) |
- Heavy Damage : เพิ่มอัตราการออกคริติคอล หรือโจมตี 2 เท่าและเมื่อถึงระดับ B+ ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการออกคริติคอลเป็นการโจมตี 3 เท่า
ระดับสกิล | ||||||||
อัตราคริติคอล(%) | ||||||||
โอกาสคริติคอลโจมตี 3 เท่า(%) |
- Continual Attack : เพิ่มโอกาสการโจมตีต่อเนื่อง โจมตีศัตรูตัวอื่นหลังจากที่เราโจมตีศัตรูตัวแรกตายไปแล้ว
ระดับสกิล | ||||||||
โอกาสโจมตีต่อเนื่อง(%) |
- Freeze : ทำให้การโจมตีด้วยอาวุธใส่ศัตรูมีผล "มึนงง" (ไม่สามารถทำอะไรได้เป็นเวลา 1 เทิร์น)และเมื่อถึงระดับ B ขึ้นไป จะเพิ่มโอกาสการติด "อัมพาต" (ไม่สามารถทำอะไรได้ตลอดทั้งการต่อสู้)
ระดับสกิล | ||||||||
มึนงง(%) | ||||||||
อัมพาต(%) |
(to be continued)
