Sasarai
จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี
| Revision as of 21:30, 14 กุมภาพันธ์ 2008 Medius (พูดคุย | contribs) (→Sasarai's Fighting Status) ← Previous diff |
Current revision Medius (พูดคุย | contribs) (→Sasarai's Fighting Status) |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ==Sasarai/DATA== | + | ==Sasarai(ササライ)/DATA== |
| [[ภาพ:sasarai01.jpg|right|]] | [[ภาพ:sasarai01.jpg|right|]] | ||
| - | ชื่อ : Sasarai (ซาซาไร)<br/> | + | ชื่อ : Sasarai/ササライ(ซาซาไร)<br/> |
| - | ดาราสถิต : Tengou<br/> | + | ดาราสถิต : Tengou/天こう星 |
| + | <br/> | ||
| ภาคที่มีบทบาท : 2, 3<br/> | ภาคที่มีบทบาท : 2, 3<br/> | ||
| อายุ : 17 ปี (ภาค 2), 32 ปี (ภาค3)<br/> | อายุ : 17 ปี (ภาค 2), 32 ปี (ภาค3)<br/> | ||
| Line 38: | Line 39: | ||
| - | *ค่า PDF จะเปลี่ยนแปลงไป ตามชุดเกราะที่เราสวมใส่อยู่* | + | <nowiki>*</nowiki>ค่า PDF จะเปลี่ยนแปลงไป ตามชุดเกราะที่เราสวมใส่อยู่ |
| Line 58: | Line 59: | ||
| - | *สกิล Earth, Pale-Gate, Magic Repel และPrecision ได้ตั้งแต่ต้น และติดตัวตลอด | + | <nowiki>*</nowiki>สกิล Earth, Pale-Gate, Magic Repel และPrecision ได้ตั้งแต่ต้น และติดตัวตลอด |
| Line 77: | Line 78: | ||
| '''ท่าผสาน''' | '''ท่าผสาน''' | ||
| - | :* ไม่ม่ | + | :* ไม่มี |
| ==Sasarai's Fighting Analysis== | ==Sasarai's Fighting Analysis== | ||
| Line 83: | Line 84: | ||
| - | ซาซาไร เป็นตัวละครที่สามารถต่อสู้ได้ และเข้าร่วมเป็นคนสุดท้ายตามเนื้อเรื่อง แต่เมื่อเขามาร่วม ก็พร้อมสู้รบทันที เพราะสกิลส่วนใหญ่ที่ให้มานั้น ก็พัฒนาให้มาเยอะพอสมควร แม้ในตอนแรก จะยังไม่มีทรูรูนประจำตัว แต่ก็ยังสามารถใส่รูนธาตุอื่น ๆ ลงไปแทน เพื่อใช้โจมตีได้ด้วยเช่นกัน โดยรูนที่แนะนำสำหรับการโจมตีของซาซาไร ก็คือ Pate Gate Rune เพราะซาซาไรมีสกิล Pale-Gate ติดตัวมาอยู่แล้ว และก็มีช่องรูนหน้าผากให้ Pate Gate Rune ลงได้ด้วย (Pate Gate Rune ติดตั้งได้เฉพาะหน้าผากเท่านั้น) และเมื่อดำเนินไปจนถึงก่อนสู้บอสใหญ่ ซาซาไรจะได้รับ True Earth กลับมา ตัวของซาซาไรก็จะสมบูรณ์ แม้ท่าโจมตีของ True Earth จะไม่สามารถทำอะไรบอสใหญ่ได้ (ท่าโจมตีของ True Earth มีผลเฉพาะศัตรูที่ยืนบนพื้น) แต่ก็มีท่าที่สามารถป้องกันเวทหมู่จากบอสอย่าง Canopy Defense จาก True Earth ซึ่งทำให้ลดความเสียหายจากบอสใหญ่ได้มาก เมื่อจะโจมตี ก็สามารถใช้ท่า Empty World จาก Pate Gate Rune ซึ่งท่านี้ อาจจะมีข้อเสียที่ทำให้ฝ่ายเราได้รับความเสียหายไปด้วย แต่ด้วยสกิล Precision จะทำให้ฝ่ายเราไม่โดนความเสียหายดังกล่าว และเมื่อฟื้นฟูพลัง ก็สามารถใช้ท่า Kindness Rain จาก Flowing Rune ได้ด้วยเช่นกัน ความสามารถในฐานะนักเวทสำหรับซาซาไร ถือว่าครอบคลุมมาก ๆ แต่แน่นอน ก็ไม่ใช่ว่าซาซาไรไม่มีข้อเสียหรอก เพราะหากเราเซ็ทตามข้างต้น จะไม่มีช่องรูนเหลือพอสำหรับติดตั้ง Wizrd Rune ทำให้ความแรงหายไปเยอะเหมือนกัน แม้ว่าจะถอด Pate Gate Rune ออก แล้วใส่ Wizard Rune ไปแทน แต่ Trune Earth ก็มีท่าโจมตีที่จำกัดเกินไป แล้วค่า Hp ที่น้อย และสกิล Repel หรือ Armor Protect ที่ไม่สามารถเพิ่มได้มาก ทำให้ง่ายแก่การตายเช่นกัน (แต่ยังไงซะ ตัวละครแนว Magic User ก็ต้องอยู่แถวหลังอยู่แล้ว ก็ทำให้เสี่ยงตายน้อยลง) | + | ซาซาไร เป็นตัวละครที่สามารถต่อสู้ได้ และเข้าร่วมเป็นคนสุดท้ายตามเนื้อเรื่อง แต่เมื่อเขามาร่วม ก็พร้อมสู้รบทันที เพราะสกิลส่วนใหญ่ที่ให้มานั้น ก็พัฒนาให้มาเยอะพอสมควร แม้ในตอนแรก จะยังไม่มีทรูรูนประจำตัว แต่ก็ยังสามารถใส่รูนธาตุอื่น ๆ ลงไปแทน เพื่อใช้โจมตีได้ด้วยเช่นกัน โดยรูนที่แนะนำสำหรับการโจมตีของซาซาไร ก็คือ Pate Gate Rune เพราะซาซาไรมีสกิล Pale-Gate ติดตัวมาอยู่แล้ว และก็มีช่องรูนหน้าผากให้ Pate Gate Rune ลงได้ด้วย (Pate Gate Rune ติดตั้งได้เฉพาะหน้าผากเท่านั้น) และเมื่อดำเนินไปจนถึงก่อนสู้บอสใหญ่ ซาซาไรจะได้รับ True Earth กลับมา ตัวของซาซาไรก็จะสมบูรณ์ แม้ท่าโจมตีของ True Earth จะไม่สามารถทำอะไรบอสใหญ่ได้ (ท่าโจมตีของ True Earth มีผลเฉพาะศัตรูที่ยืนบนพื้น) แต่ก็มีท่าที่สามารถป้องกันเวทหมู่จากบอสอย่าง Canopy Defense จาก True Earth ซึ่งทำให้ลดความเสียหายจากบอสใหญ่ได้มาก เมื่อจะโจมตี ก็สามารถใช้ท่า Empty World จาก Pate Gate Rune ซึ่งท่านี้ อาจจะมีข้อเสียที่ทำให้ฝ่ายเราได้รับความเสียหายไปด้วย แต่ด้วยสกิล Precision จะทำให้ฝ่ายเราไม่โดนความเสียหายดังกล่าว และเมื่อฟื้นฟูพลัง ก็สามารถใช้ท่า Kindness Rain จาก Flowing Rune ได้ด้วยเช่นกัน ความสามารถในฐานะนักเวทสำหรับซาซาไร ถือว่าครอบคลุมมาก ๆ แต่แน่นอน ก็ไม่ใช่ว่าซาซาไรไม่มีข้อเสียหรอก เพราะหากเราเซ็ทตามข้างต้น จะไม่มีช่องรูนเหลือพอสำหรับติดตั้ง Wizrd Rune ทำให้ความแรงหายไปเยอะเหมือนกัน แม้ว่าจะถอด Pate Gate Rune ออก แล้วใส่ Wizard Rune ไปแทน แต่ True Earth ก็มีท่าโจมตีที่จำกัดเกินไป แล้วค่า Hp ที่น้อย และสกิล Repel หรือ Armor Protect ที่ไม่สามารถเพิ่มได้มาก ทำให้ง่ายแก่การตายเช่นกัน (แต่ยังไงซะ ตัวละครแนว Magic User ก็ต้องอยู่แถวหลังอยู่แล้ว ก็ทำให้เสี่ยงตายน้อยลง) |
Current revision
Sasarai(ササライ)/DATA
ชื่อ : Sasarai/ササライ(ซาซาไร)
ดาราสถิต : Tengou/天こう星
ภาคที่มีบทบาท : 2, 3
อายุ : 17 ปี (ภาค 2), 32 ปี (ภาค3)
ถิ่นเกิด : คริสตัลพาเลซ
วิธีการได้เป็นพวก : เมื่อดำเนินไปจนถึง Chapter 5 ก่อนเข้าสงครามครั้งสุดท้าย เราจะได้เขาเป็นพวก
Sasarai's Fighting Status
รูปแบบการต่อสู้
- Magic User
อาวุธ
| LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| พลังโจมตี | 6 | 18 | 31 | 43 | 55 | 78 | 88 | 98 | 107 | 117 | 127 | 151 | 161 | 171 | 180 | 190 |
- LV 1-16 : Guardian's Eye
status
| STAT | HP | PWR | SKL | MAG | REP | PDF* | MDF | SPD | LUK |
| รูปแบบการขึ้น | 03 | ||||||||
| Approx. Stat Lv.60 | |||||||||
| My play Lv.60 | 394 |
*ค่า PDF จะเปลี่ยนแปลงไป ตามชุดเกราะที่เราสวมใส่อยู่
skill ด้านพลังกาย(ที่แสดงไว้คือ สามารถอัพได้ขึ้น lv สูงสุดที่ระดับไหน)
| Swing | Accuracy | Damage | Repel | Armor Protect | Holy dash |
C |
skill ด้านพลังเวท(ที่แสดงไว้คือ สามารถอัพได้ขึ้น lv สูงสุดที่ระดับไหน)
| Fire | Water | Wind | Earth* | Lighting | Resist | Magic Sword | Pale-Gate* | Magic Repel* | Precision* |
B+ |
*สกิล Earth, Pale-Gate, Magic Repel และPrecision ได้ตั้งแต่ต้น และติดตัวตลอด
จำนวน Skill ที่ติดตั้งได้
- 3 ช่อง สำหรับ Free Skill Slots
- 4 ช่อง สำหรับ Fixed Skill Slots : Earth, Pale-Gate, Magic Repel, Precision
การใช้ตราสัญลักษณ์
- หน้าผาก : ติดตั้งได้ตั้งแต่ต้น
- มือซ้าย : Flowing และไม่สามารถถอดออกได้
- มือขวา : ติดตั้งได้ตั้งแต่ต้น และเมื่อดำเนินเนื้อเรื่องไปถึงจุดหนึ่ง จะติด True Earth และจะไม่สามารถถอดออกได้
จำนวนครั้งโจมตีสูงสุด
- 1 ครั้ง
ท่าผสาน
- ไม่มี
Sasarai's Fighting Analysis
- ความสามารถในการต่อสู้
ซาซาไร เป็นตัวละครที่สามารถต่อสู้ได้ และเข้าร่วมเป็นคนสุดท้ายตามเนื้อเรื่อง แต่เมื่อเขามาร่วม ก็พร้อมสู้รบทันที เพราะสกิลส่วนใหญ่ที่ให้มานั้น ก็พัฒนาให้มาเยอะพอสมควร แม้ในตอนแรก จะยังไม่มีทรูรูนประจำตัว แต่ก็ยังสามารถใส่รูนธาตุอื่น ๆ ลงไปแทน เพื่อใช้โจมตีได้ด้วยเช่นกัน โดยรูนที่แนะนำสำหรับการโจมตีของซาซาไร ก็คือ Pate Gate Rune เพราะซาซาไรมีสกิล Pale-Gate ติดตัวมาอยู่แล้ว และก็มีช่องรูนหน้าผากให้ Pate Gate Rune ลงได้ด้วย (Pate Gate Rune ติดตั้งได้เฉพาะหน้าผากเท่านั้น) และเมื่อดำเนินไปจนถึงก่อนสู้บอสใหญ่ ซาซาไรจะได้รับ True Earth กลับมา ตัวของซาซาไรก็จะสมบูรณ์ แม้ท่าโจมตีของ True Earth จะไม่สามารถทำอะไรบอสใหญ่ได้ (ท่าโจมตีของ True Earth มีผลเฉพาะศัตรูที่ยืนบนพื้น) แต่ก็มีท่าที่สามารถป้องกันเวทหมู่จากบอสอย่าง Canopy Defense จาก True Earth ซึ่งทำให้ลดความเสียหายจากบอสใหญ่ได้มาก เมื่อจะโจมตี ก็สามารถใช้ท่า Empty World จาก Pate Gate Rune ซึ่งท่านี้ อาจจะมีข้อเสียที่ทำให้ฝ่ายเราได้รับความเสียหายไปด้วย แต่ด้วยสกิล Precision จะทำให้ฝ่ายเราไม่โดนความเสียหายดังกล่าว และเมื่อฟื้นฟูพลัง ก็สามารถใช้ท่า Kindness Rain จาก Flowing Rune ได้ด้วยเช่นกัน ความสามารถในฐานะนักเวทสำหรับซาซาไร ถือว่าครอบคลุมมาก ๆ แต่แน่นอน ก็ไม่ใช่ว่าซาซาไรไม่มีข้อเสียหรอก เพราะหากเราเซ็ทตามข้างต้น จะไม่มีช่องรูนเหลือพอสำหรับติดตั้ง Wizrd Rune ทำให้ความแรงหายไปเยอะเหมือนกัน แม้ว่าจะถอด Pate Gate Rune ออก แล้วใส่ Wizard Rune ไปแทน แต่ True Earth ก็มีท่าโจมตีที่จำกัดเกินไป แล้วค่า Hp ที่น้อย และสกิล Repel หรือ Armor Protect ที่ไม่สามารถเพิ่มได้มาก ทำให้ง่ายแก่การตายเช่นกัน (แต่ยังไงซะ ตัวละครแนว Magic User ก็ต้องอยู่แถวหลังอยู่แล้ว ก็ทำให้เสี่ยงตายน้อยลง)
คะแนนในส่วนความสามารถในการต่อสู้ : 4/5 (เวทโจมตีของ True Earth มันจำกัดไปหน่อย และตัวนิ่มอยู่)
- ความยืดหยุ่นของความสามารถ
ถ้าคิดอยากลองอะไรแปลกใหม่ เปลี่ยนให้ซาซาไร มายืนสู้ข้างหน้า งั้นเหรอ ก็ไม่ใช่ว่าจะทำไม่ได้ แต่ไม่แนะนำให้ทำหรอก แม้จะมี สกิล Damage ระดับ B แต่การไม่มีสกิลช่วยป้องกันเลย ไม่คุ้มที่จะเสี่ยงหรอก ช่องที่จะใส่รูนเพิ่มได้ ก็มีแค่ช่องเดียว จะใส่ Skunk Rune ที่ทำให้ศัตรูไม่เข้ามาอัด ก็ไม่ได้ความเสียหายเพิ่ม หากใส่ Double-Strike ก็เสี่ยงที่จะโดนศัตรูเข้ามาอัดอีก ให้อยู่แดนหลัง ร่ายเวทอย่างเดียวนั่นหละ ดีแล้ว
คะแนนในส่วนความยืดหยุ่นของความสามารถ : 0.5/2 (อย่างที่บอก จะเข้าไปโจมตีน่ะได้ แต่ไม่แนะนำ)
- การพัฒนาตัวเอง
แม้จะเข้ามาร่วมทีมช้ามาก ๆ ก็พอ แต่ตัวละครซาซาไร ก็เรียนรู้สกิลที่จำเป็นในการต่อสู้มาพอควร แต่อย่างไรก็ตาม ถ้าหากอยากให้สมบูรณ์สุด ๆ ก็ต้องเสียเวลาเก็บสักหน่อย
คะแนนในส่วนการพัฒนาตัวเอง : 1/2 (ถ้าอยากใช้จริง ๆ ก็ต้องเก็บสกิลเล็ก ๆ น้อย ๆ เพิ่มเติม)
- ความสามารถในการรบแบบสงคราม
ซาซาไรมีโอกาสที่จะรบแบบสงครามโดยอยู่ฝ่ายเรา เพียงครั้งเดียว แต่ครั้งเดียวนั้น ก็น่าสนใจที่จะเอาลง แม้ AI ฝ่ายเรา จะค่อนข้างโง่ ไม่ยอมใช้เวทมนตร์ในการต่อสู้กัน แต่เราสามารถเลือกใช้เวทมนตร์จากฉากสงครามได้ ทำให้ตัวละครนี้ ควรนำมาช่วยสนับสนุนในการรบแบบสงครามมาก
คะแนนในส่วนความสามารถในการรบแบบสงคราม : 1/1
คะแนนรวม : 6.5/10

