Genso Suikogaiden Vol 1 - Swordsman of Harmonia

จาก SuikoFriendWiki, สารานุกรมฟรี

Jump to: navigation, search

เก็นโซ ซุยโคไกเด็นฉบับที่1 - นักดาบแห่งฮาร์โมเนีย
(ญี่ปุ่น​: 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士,อังกฤษ​: Genso Suikogaiden Vol. 1 - Swordsman of Harmonia) ออกจำหน่ายครั้งแรกบทเครื่องเพลย์สเตชั่น วันที่21 เดือนกันยายน ค.ศ. 2000

เก็นโซ ซุยโคไกเด็นเป็นภาคที่ออกต่อมาจากเก็นโซ ซุยโคเด็นภาค2 และเป็นเกมส์แรกของเก็นโซซุยโคไกเด็น ที่เปลี่ยนชื่อมาจากSuikodenแบบเดิมมาเป็นGenso suikogaiden

สำหรับภาคไกเด็นนั้นออกจำหน่ายเพียงภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น และแนวเกมส์ได้เปลี่ยนจากRPGแบบเดิมๆเป็นText AdventureหรือVisual novel ซึ่งการเล่นจะเหมือนการอ่านนิยายที่มีภาพ+เสียงประกอบ สำหรับเนื้อเรื่องนั้นจะคาบเกี่ยวกับเก็นโซ ซุยโคเด็น2 และมีตัวเอกชื่อว่า แนช แลคเจ๊ท

  • เก็นโซซุคโคไกเด็นมีภาษาญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียว
  • การเก็บCGให้หมดนั้นจำเป็นต้องเล่นหลายรอบ เนื่องจากมีทางแยกย่อยหลายจุด
  • ภาคนี้ไม่มีการเก็บดวงดาราแห่งชะตากรรมทั้ง108 แต่จะมีค่าพวกพ้วง ซึ่งสามารถเก็บได้จากการพบเพื่อนในภาค1-2ทั้งสิ้น47คน


สารบัญ

ตัวละครหลัก

Nash Latkje
แนชเป็นตัวเอกของเก็นโซซุยโคไกเด็น เขาได้รับหน้าที่จากฮาร์โมเนียให้ตามหารูนที่ได้รับแจ้งจากหน่วยลาดตระเวณว่าปรากฎอยู่ในโจวสตัน

Sierra Mikain
เซียร่าเป็นผู้ครอบครองรูนแห่งจันทรา แนชได้ขอเธอร่วมทางในตอนแรกเนื่องจากเธอบอกว่าเธอมีเบาะแสของทรูรูนที่เขาต้องการตามหาอยู่ หลังจบเหตุการณ์ในคฤหาสน์ของรีน เซียร่าเอ่ยขอโทษและบอกความจริงว่าเธอรู้เพียงข้อมูลของรูนแห่งจันทราเท่านั้น กลางดึกคืนนั้น เซียร่าได้ปลีกตัวจากไปเพียงคนเดียว

Jowy
โจวี่เป็นเพื่อนสนิทของริโอว(ตัวเอกในภาค2) โดยเราจะพบเขาในค่ายของไฮแลนด์ระหว่างที่เขากำลังถูกลูก้า ไบรท์จับตัวไป

Elza
มือปืนของสมาคมเฮาว์ลิ่งวอยซ์ เธอได้หนีการตามล่าของไคลฟ์เพื่อนสนิทของตน เนื่องจากถูกใส่ร้ายว่าเป็นคนทรยศและฆ่าเคลลี่ซึ่งเป็นประธานสมาคมไป เธอได้พบกับแนชกลางป่าแห่งหนึ่งและเธอได้เล่าเรื่องอดีตของตนให้เขาฟัง หลังจากที่ทั้งคู่ร่วมมือกับปราบมหาป่าสีทองที่เกิดจาบีสต์รูนได้สำเร็จ เธอก็ได้แยกตัวจากไป

Teresa Wisemail
เจ้าเมืองของกรีนฮิลคนปัจจุบัน เธอได้ต่อสู้กับไฮแลนด์ โดยแนชที่ผ่านมาได้เข้าช่วยเหลือเธอ

วิธีการเล่น

นอกจากเก็นโซซุยโคไกเด็นจะเล่นด้วยการอ่านนิยายภาพและเก็บCGเพียงอย่างเดียวแล้ว ยังมีค่าต่างๆซึ่งส่งผลต่อการดำเนินเนื้อเรื่องและฉากจบอีก ได้แก่

ค่าที่ปรากฎให้เห็น

  • LP ค่าLP(Lucky Point) จะปรากฎให้เห็นทางด้านขวาล่างของหน้าจอ ซึ่งจะเป็นแท่งชิ้นเล็กๆต่อกันจำนวนทั้งสิ้น10อันให้เราเก็บสะสม โดยLPนั้นจะมีผลกับการตอบคำถามในบางฉากที่ต้องการLP ซึ่งวิธีเก็บLPนั้น สามารถเก็บได้จากการตอบคำถามไม่ดี

ค่าที่ไม่ปรากฎให้เห็น

  • ค่าความลับ ได้รับมาจากการรู้เรื่องหรือความลับของแนชที่ยังไม่ถูกเปิดเผย ยิ่งเรารู้เรื่องของแนชมากเท่าไหร่ค่านี้ก็จะเพิ่มขึ้น เช่น รู้นามสกุลของเขา รู้ว่าเขาพกดาบอยู่คู่หนึ่ง
  • ค่าชื่อเสียง ได้รับจากการที่ตอบคำถามที่ดีกับคนที่เราพบเจอ ส่งผลทำให้ความรู้สึกของตัวละครที่เราตอบด้วยสูงขึ้น ซึ่งจะตรงกันข้ามกับLP
  • ค่าพวกพ้อง เราจะได้รับค่านี้มาจากการพบเจอตัวละครในภาคเก่าๆ ซึ่งมีทั้งสิ้น47คน ขอเพียงแค่เราดำเนินเนื้อเรื่องไปพบตัวละครนั้น เราก็จะได้ค่านี้มา

ฉากจบ ฉากจบมีทั้งสิ้น6แบบ ซึ่งแต่ละแบบต้องการค่าที่กล่าวมาตามด้านบนต่างกัน และจะได้รับCGต่างกันในแต่ละแบบ(CGของฉากจบหมายเลข133-138)

การใช้เซฟต่อ เราสามารถใช้เซฟต่อจากเก็นโซซุยโคเด็น1-2(jp)ได้ สิ่งที่ได้รับคือ

  • ชื่อของตัวเอกจากภาค2จะเป็นตามที่เราตั้ง

การใช้เซฟต่อ ควรใช้ตั้งแต่เก็นโซ ซุยโคเด็น1 เนื่องจากหากต้องการเก็บCGในเก็นโซ ซุยโคไกเด็น2ให้ครบทุกฉากแล้ว จำเป็นที่จะต้องใช้ข้อมูลเซฟตั้งแต่เก็นโซ ซุยโคเด็น1จนถึงเก็นโซ ซุยโคไกเด็น

ตารางการเลือกตอบคำถาม

บทที่1 ผู้มาเยือน (Episode1-来訪者)

CGหมายเลข1-39 (↑=+1=-1)

​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​A - - - - - 1,2,3,4,5,7 -
คำถาม 「何って、血を少々な…」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
B 血は吸わないって約束だろう!!! - - - - -
​B やめろ!!この、妖怪オババ!!! - - - 8 -
คำถาม 「ぐっすり寝てやがるな…」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
C 静かにしてりゃ、可愛げもあるのに… - - - - -
​C こら!人の上で寝るなオババっ!! - - 9 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​D - - - - - 10 -
คำถาม 「乙女のカンが、そう言っておる。」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
E そいつはアテになりそうだ - - - - -
​E いいトシして、なにが"乙女"だ - - -
คำถาม 「空気の入れ替えもできませんものね。」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
F たのむよ - - - - -
​F 二度手間になるから、一緒に行くよ - - - - -
​F きみの部屋のカギと一緒に… - - - -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
G หากมีค่าชื่อเสียงมากกว่าหรือเท่ากับ4แต้มขณะรับประทานอาหาร - - - - 11 -
​G หากมีค่าชื่อเสียงน้อยกว่า4แต้มขณะรับประทานอาหาร - - - - 12 -
คำถาม さて…
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
H バスタブをひっくり返す
(หากหัวข้อBเลือกข้อ1)
- - - - - ไปหัวข้อJ
​H バスタブをひっくり返す
(หากหัวข้อBเลือกข้อ2)
- - - - - ไปหัวข้อI
H 鏡を移動させる - - - - - ไปหัวข้อJ
​H 相手の出方を見る - - - - - ไปหัวข้อJ
คำถาม 「"ばか"とは何じゃ。失敬な。」(จะเกิดขึ้นหากหัวข้อHเลือกตอบข้อแรกโดยที่หัวข้อBเลือกตอบข้อ2ไป)
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
I たのむ!!一生のお願いだ!! - - - - - ไปหัวข้อJ
​I さっさとやれ!!妖怪オババ!! - - - ไปหัวข้อJ
คำถาม 「悠長にしている場合かよ!!」  
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
J ここは一旦、逃げた方がいい ↓↓↓↓ - - - - ไปหัวข้อK
​J "札"を使う - - - 13,16 ไปหัวข้อM
คำถาม そちらの方を希望するが…    
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
K 油断はできない - - - 14 -
​K "札"を使う - - - - - -
คำถาม さて、どうするか…   
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
L 今はシエラのところに戻るのが先だ - - - - 6,15 ไปหัวข้อN
​L 舌先三寸で… - - 6,15 ไปหัวข้อN
​L あきらめたふりをして勝機をさぐる - - - - 6,15 ไปหัวข้อN
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
M 時間かせぎをする - - - - 17,18 -
​M スパイクを撃つ - - - - 17,18 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​N - - - - - 19,20,21 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​O 名前ぐらい教えてくれてもいいだろ? - - - - - -
​O 古い友人ってどれくらい古いんだ? - - - - - -
​O 元恋人ってとこか? - - - - - -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​P - - - - - 22,23,24,25,26,27 -
คำถาม どうしたらいいんだ…     
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​Q 装備を確認 - - - - - -
​Q 背中の剣に頼る - - 28(ตอนหลังก็จะได้มา) -
คำถาม 「なにゆえ、刃向かう?」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​R シエラを返してもらう - - - - -
​R その余裕が気に入らない! - - - - -
​R 正義のためだ!!! - - - - -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​S - - - - 29,30,31,32,33,34,35,36,37,39 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​T ​หากมีค่าชื่อเสียงมากกว่า​​5​แต้มขณะอยู่ที่โรงแรม​ - - - - 38 จบบทที่1


  • การเก็บCGรูปที่14 จำเป็นต้องเก็บLPมาตั้งแต่การตอบคำถามครั้งแรกโดยตลอด

บทที่2 เหตุผล (Episode2-理由)

CGหมายเลข40-68 (↑=+1=-1)

คำถาม 「お兄さんの名前、まだ聞いてないんだけど?」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​A おれは、ナッシュだ - - - - -
​A おれの名は、ナッシュ・ラトキエ - - -
​A 子供に教える名前は無い ↓↓ - -
(คินนิสัน)
- -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​B - - - - 40 -
คำถาม そうだな
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​C このまま表通りをふらつく
(หากมีชื่อเสียงมากกว่าหรือเท่ากับ3)
↓↓↓ - -
(อันเนรี่)
41 ไปหัวข้อD
​C このまま表通りをふらつく
(หากมีชื่อเสียงน้อยกว่า3)
↓↓↓→↑ - -
(ฮาวเซอร์)
- ไปหัวข้อE
​C 人気の少ない裏通りに行ってみる
(หากมีความลับมากกว่าหรือเท่ากับ2)
-
(ไคลฟ์)
42 ไปหัวข้อE
​C 人気の少ない裏通りに行ってみる
(หากมีความลับน้อยกว่า2)
- -
(ชิโร่)
- ไปหัวข้อE
คำถาม 「…あ……あの…怒って…ますか」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​D …きみ、ハルモニアの出身だね? - - - -
​D …きみ、スカートの後ろの裾が… - -
(ฮันนะ)
- -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​E - - - - - 43,44,45 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​F 気にしないで食べる - - - - -
​F やっぱり遠慮しておく ↓↓↓→↑↑↑↑ - - - - -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​G - - - - - 46,47,48 -
คำถาม 「さぁ、どうしたものか…」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​H 門番を言いくるめる - - - - - -
​H 夜まで待つ ↓↓ - -
(แม็กซิมิเลี่ยน)
- -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​I - - - - - 49 -
คำถาม 「さて、どうするか?」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​J 門番を言いくるめる - - - - - -
​J 夜まで待つ ↓↓↓↓↓ - -
(อัลมาจิรอน-ตัวตุ่น)
50 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​ K - - - - - 51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61 -
คำถาม 「どうせ言ったって…信じやしないんだろう?」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​L そういう言い方、かわいくないぜ - - - 62 ไปหัวข้อN
​L だったら好きにしな ↓↓ - - - 63 ไปหัวข้อM
คำถาม 「じゃあ、失礼します。」 
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​M なあ、おまえ。もどったらどうすんだ? - - - - - -
​M じゃあ、またな ↓↓ - - - 64 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​N - - - - 65,66,67,68 จบบทที่2

บทที่3 สถานที่ให้กลับไป (Episode3-帰る場所)

CGหมายเลข69-106 (↑=+1=-1)

คำถาม さて、どうするか…
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP หมายเหตุ
思い切って飛び移る ↓x10 จะเข้าไปสู่หัวข้อF (เนื้อเรื่องพิเศษ)
迂回して谷沿いに進む - ไปสู่หัวข้อAตามเนื้อเรื่องปกติที่เขียนไว้ด้านล่าง(จะไม่เจอเนื้อเรื่องพิเศษ)


คำถาม おれは…
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
A 思い切って飛び移る - - - 69 -
A 閃光弾を手の中にすべらせた - - - - - -
A 投げナイフを手の中にすべらせた - - - 70 -
คำถาม こうなったら…
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
B 札を使って - - - 71 -
B 降参したふりをして - - - - -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
C - - - - - 72,73,74 -
คำถาม 「ん…………なんだい?」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
D いや…なんでもない - - - - - -
D あの事件は本当におまえが?
(หากความลับมีมากกว่าหรือเท่ากับ5)
- - - - 85,86 -
D あの事件は本当におまえが?
(หากความลับมีน้อยกว่า5)
↓↓↓ - - - 85,86 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
E - - - - 75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,87,88,89,90,91,92,93,94 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
F 気にしないで買う - - - - 95 -
F やはり、あやしい… - - - - 95 -
คำถาม 「……………………」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
G だったら、一緒に行くか? - - - - -
G そいつは、大変だな… - - - - - -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
H - - - - - 96,98,99 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
…何…してるのかな? - - - - 100 -
…水、冷たく…ない? - - - - 100 จบบทที่3



ด้านล่างต่อไปนี้ สำหรับคนที่เลือกข้อที่1ในตอนแรกและเสียLPไปทั้งหมด10แต้มแล้ว ซึ่งเราจะพบกับทาง2แยกตลอดทั้งทาง

​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
J 左の道に入ってみる - -
(บาโด้,บ็อบ)
- ไปหัวข้อK
J このまま右の道を進む - -
(ลอร์ล่า)
- ไปหัวข้อL
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
K このまま左の道を行く - -
(ชิโร่,กัสเบอร์)
- ไปหัวข้อN
K 右の道へ行ってみる - -
(ลอร์ล่า)
- ไปหัวข้อL
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
L 左の道に入ってみる - -
(ชิโร่,กัสเบอร์)
- ไปหัวข้อN
L このまま右の道を進む - -
(เมซาส)
97,101 ไปหัวข้อM
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
M このまま右の道を進む - - - - - ไปหัวข้อN
M 左の道を行ってみよう - -
(ชิโร่,กัสเบอร์)
- ไปหัวข้อN
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
N - - - - - 102,103,104,105,106 จบบทที่3
  • แนชกำลังหลงอยู่ในป่าและมีทางแยก2ทาง หากใครงงเส้นทางแล้วล่ะก็ขอให้ดูแผนที่ด้านล่างได้เลย(ใช้Firefoxดูนะครับ)

และถ้าต้องการที่จะเดินให้ครบทุกเส้นทางและเจอเพื่อนครบทุกคนแล้วล่ะก็ ให้เดิน ซ้าย-ขวา-ขวา-ซ้าย(1-2-2-2) ก็จะเจอครบทุกเหตุการณ์ครับ



บทสุดท้าย การเริ่มต้นและจุดจบของสงคราม (Last Episode-戦いの終わりと始まり)

CGหมายเลข107-132 (↑=+1=-1)

​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​A กรณีที่บทที่3ผ่านเนื้อเรื่องหลัก(เอลซ่า) - - - 107 -
​A กรณีที่บทที่3เลือกลัดเลาะไปตามป่า - - - - 107 -
คำถาม どうするか…
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​B とにかく前へ - -
(จู้ด)
107 -
​B あきらめてもどる - - - 107 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​C - - - - - 28(หากไม่ได้ในบทแรก),108,109,110 -
คำถาม さて、どうするか…
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​D 力を貸す - - - 111 ไปหัวข้อF
​D どうにか逃げ出す - - - - 112 ไปหัวข้อE
คำถาม だが………
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​E わかった、手を貸そう - - - 111 ไปหัวข้อF
​E それはできない相談だ - - ↓↓ - 112 BAD ENDING
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​F - - - - - 113,114,115,116,117,118,119 -
คำถาม どうすれば………
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​G しかたない、俺が!! - - - - 120,121 -
​G くそっ、誰か… ↓↓ - -
(คาร์น มาลีย์)
- -
คำถาม テレーズの姿があった
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​H ここでテレーズがやられたら… - - - - - -
​H 頼む!当たるな!!!! ↓↓ - -
(สตาร์เลี่ยน)
122 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​I - - - - - 123,124 -
คำถาม 横合いから人影が飛び出して来た。
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​J 新手か!!! - - - - - -
​J 誰だ!! ↓↓↓ - -
(เกโอลุค ไพรม์)
125 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​K - - - - - 126,127 -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​L หากหัวข้อG・H・J ไม่ได้พบเพื่อนเลย…。 - - - - - BAD ENDING
​L หากหัวข้อG・H・Jพบเพื่อน(แค่คนเดียวก็ได้) - - - - - ไปหัวข้อM
คำถาม 「散歩にいきましょうよ!」
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​M そうだな - - - - -
​M 遠慮させてもらうよ - - - - -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​N 行っちゃダメだ! - - - - - -
​N 行くのか…? - - - - - -
​หัวข้อ ​เหตุการณ์(คำตอบ) LP ความลับ ชื่อเสียง พวกพ้อง CGที่ได้รับ หมายเหตุ
​O - - - - - 128,129,130,131,132 จบเกมส์

CGธรรมดาและCGพิเศษ

CGธรรมดา คือCGหมายเลข1-132 สามารถเก็บได้ตามเนื้อเรื่องที่กล่าวมา

หมายเลขCG
บท
001-039
บทที่1 ผู้มาเยือน
040-068
บทที่2 เหตุผล
069-094
บทที่3 สถานที่ให้กลับไป(เส้นทางเอลซ่า)
095-106
บทที่3 สถานที่ให้กลับไป(เส้นทางลับ)
107-132
บทสุดท้าย การเริ่มต้นและจุดจบของสงคราม


CGพิเศษ คือCGที่เก็บได้นอกเหนือจากการเล่นเนื้อเรื่องปกติ โดยCGพิเศษนั้นจะมีทั้งสิ้น6แบบ ได้แก่CGหมายเลข133-138

หมายเลขCG
เงื่อนไข
ตัวละครที่ปรากฎ
133
จบเกมส์แบบไม่ปกติ
แนชวาคาบะและกระรอกบินทั้ง5ตัว(GCเป็นซีเปีย)
134
ค่าความลับในตอนจบมีมากกว่า6
สตาเลี่ยน จอร์จ ไพร์มและยูริ(เมดโรงแรมในเมืองกรีนฮิล)
135
ค่าชื่อเสียงในตอนจบมีมากกว่า8
คินิสัน ชิโร่และอันเนรี่
136
ค่าLPในตอนจบเหลือ8
ริโอว โจวี่ นานามิและพิลิก้า
137
ค่าพวกพ้องในตอนจบมีมากกว่า6
นีน่า
138
Good Ending
ฉากจบเกมส์แบบปกติ

ลิงค์ที่เกี่ยวข้องภายในSuikoFriend Wiki

เครดิต&ลิงค์ที่ใช้ในการอ้างอิงข้อมูล

Personal tools